Straßen, Kreuzungen und Lieblingsorte. Wie nah kommst du dran?
Dein Auftrag: Sammle möglichst viele Tourpunkte und erreiche das Ziel.
Jeder Ort hat einen Punktewert. Deine Flugstrecke reicht nicht für alle Orte. Wähle eine gute Reihenfolge, setze deine vermuteten Pins und fliege die Orte an. Die wirklichen Entfernungen zählen. Ein ungenauer Pin kostet keine Tourpunkte. Der direkte Flug zum Ziel bleibt immer reserviert.
DEIN FLUG DURCH VIERSEN
Kauz & quer
EINE STADT. SECHS ORTSKARTEN.
Viersen steckt voller Ecken. Welche kennst du?
Tippe, wo die Orte liegen. Entdecke ihre echte Lage und plane deinen Flug quer durch die Stadt.
Für dich allein · Ohne Timer
✓Ort wählen
2Pin setzen
3Lage entdecken
Flugstrecke übrig18.000 m
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Tourpunkte0
Erstflug
Zum Ziel: 3.699 mSpielraum für Umwege: 14.301 m
WO LIEGT DAS?
Königsburg
1/6
Im Süchtelner Ortskern, östlich der Süchtelner Höhen.
VIERSEN ATLASVier Stadtteile. Dein Blick von oben.
Tippe für deinen Pin. Ziehe die Karte, um den Ausschnitt zu verschieben. Verschiebe deinen gesetzten Pin direkt, indem du ihn ziehst. Vergrößere mit zwei Fingern, Strg und Mausrad oder den Plus- und Minusknöpfen. Mit der Tastatur setzt und verschiebst du den Tipp mit den Pfeiltasten; die Umschalttaste macht größere Schritte. Plus und Minus ändern den Zoom. Bestätige anschließend mit „Anfliegen“.
Tippen setzt den Pin. Ziehen verschiebt die Karte.↑ Norden · + / − Zoom
Wo vermutest du den Ort? Tippe auf die Karte.
Alle Wege sind Luftlinien im Spiel.Kein Konto nötig.
HIER GEHT’S WEITER
Dein nächster guter Weg.
Ein Termin führt zu einem Ort. Ein Ort zu einer Geschichte. Entdecke weiter.