VIERSEN · DÜLKEN · SÜCHTELN · BOISHEIMUNABHÄNGIG. DIREKT VOR DEINER TÜR.
Dein Lokalteil.
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Wie gut kennst du Viersen?

Straßen, Kreuzungen und Lieblingsorte. Wie nah kommst du dran?

Dein Auftrag: Sammle möglichst viele Tourpunkte und erreiche das Ziel.

Jeder Ort hat einen Punktewert. Deine Flugstrecke reicht nicht für alle Orte. Wähle eine gute Reihenfolge, setze deine vermuteten Pins und fliege die Orte an. Die wirklichen Entfernungen zählen. Ein ungenauer Pin kostet keine Tourpunkte. Der direkte Flug zum Ziel bleibt immer reserviert.

DEIN FLUG DURCH VIERSEN

Kauz & quer

EINE STADT. SECHS ORTSKARTEN.

Viersen steckt voller Ecken.
Welche kennst du?

Tippe, wo die Orte liegen. Entdecke ihre echte Lage und plane deinen Flug quer durch die Stadt.

Für dich allein · Ohne Timer
  1. Ort wählen
  2. Pin setzen
  3. Lage entdecken
Flugstrecke übrig18.000 m
Nahe Pins0 / 0
Tourpunkte0
Erstflug
Zum Ziel: 3.699 mSpielraum für Umwege: 14.301 m
WO LIEGT DAS?

Königsburg

1/6

Im Süchtelner Ortskern, östlich der Süchtelner Höhen.

VIERSEN ATLASVier Stadtteile. Dein Blick von oben.
Karte & Stadtteil
KAUZ & QUERVIERSEN · VIER STADTTEILE
Stadtübersicht↑N
2 km
START IrmgardiskapelleZIEL Festhalle Viersen
Dein Plan Dein Flug
© OpenStreetMap-Mitwirkende

Tippe für deinen Pin. Ziehe die Karte, um den Ausschnitt zu verschieben. Verschiebe deinen gesetzten Pin direkt, indem du ihn ziehst. Vergrößere mit zwei Fingern, Strg und Mausrad oder den Plus- und Minusknöpfen. Mit der Tastatur setzt und verschiebst du den Tipp mit den Pfeiltasten; die Umschalttaste macht größere Schritte. Plus und Minus ändern den Zoom. Bestätige anschließend mit „Anfliegen“.

Tippen setzt den Pin. Ziehen verschiebt die Karte.↑ Norden · + / − Zoom

Wo vermutest du den Ort? Tippe auf die Karte.

Wähle einen Ort und setze deinen Tipp auf die Karte.
Alle Wege sind Luftlinien im Spiel.Dein Spielstand bleibt auf diesem Gerät.Kein Konto nötig.