VIERSEN · DÜLKEN · SÜCHTELN · BOISHEIMUNABHÄNGIG. DIREKT VOR DEINER TÜR.
Dein Lokalteil.
Termine. Orte. Geschichten.
← Die Spielekiste

Die Rätselseite · THE VIERSENER

NEUNMALKLUG.

Neun Ziffern. Ein guter Gedanke.
Sudoku für deinen freien Kopf.

Neun quadratische Spielsteine bilden ein 3×3-Raster; der rote Mittelstein wird von einer goldenen Linie getroffen.
NEUNMALKLUG · Sudoku21. Oktober 2026

LeichtEinzelkandidat

Neun Ziffern. Ein guter Gedanke.

40 / 81
  1. 1Freies Feld wählen
  2. 2Ziffer darunter tippen

Jede Ziffer darf pro Zeile, Spalte und 3 × 3-Block nur einmal vorkommen.

8 steht fest3 trägst du ein
Das ganze Blatt im Blick

Zeile 1 · Spalte 1

Wähle ein Feld und eine Ziffer. Du bestimmst das Tempo.

Dein Blatt wird geöffnet …

In jeder Zeile, Spalte und jedem 3 × 3-Block stehen die Ziffern 1 bis 9 genau einmal.

So spielst du NEUNMALKLUG

Einmal pro Zeile, Spalte und Block.

Trage die Ziffern 1 bis 9 ein. In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem der neun 3 × 3-Blöcke steht jede Ziffer genau einmal. Feste Vorgaben bleiben stehen.

Die Summengärten

In dieser Variante kommen kleine umrandete Gärten dazu. Ihre Ziffern ergeben zusammen die Zahl in der Ecke. Auch innerhalb eines Gartens darf keine Ziffer doppelt stehen. Die üblichen Sudoku-Regeln gelten weiter.

Mit Bleistift denken

Im Notizmodus setzt du kleine Kandidaten. Tippe dieselbe Ziffer noch einmal, um die Notiz zu entfernen. Das Spiel streicht passende Notizen auf Wunsch automatisch. Du kannst jeden Schritt zurücknehmen und wiederholen. „Mögliche Ziffern notieren“ füllt alle freien Felder mit passenden Notizen und ersetzt deine bisherigen Kandidaten. Diese Hilfe wird mitgezählt; Zurück stellt deine alten Notizen wieder her.

Mit der Tastatur

Pfeiltasten bewegen die Auswahl. 1–9 tragen Ziffern ein, N wechselt den Notizmodus, Rücktaste oder Entf löschen. Strg/⌘ + Z nimmt einen Schritt zurück, mit Umschalttaste wiederholst du ihn. Tab führt zu den Bedienelementen. Bei „Ziffer zuerst wählen“ wählt 1–9 nur deinen Stift. Mit Leertaste oder Enter setzt du ihn im gewählten Feld.

Fehler werden erst beim Prüfen markiert. Viele oder wenige Vorgaben beschreiben die Zahl der Startziffern; auch ein scheinbar freies Blatt kann einen leichten nächsten Schritt haben. Mit „Schwierigkeit suchen“ findest du ein Buchblatt, dessen tatsächlicher Lösungsweg zu leicht, mittel oder schwer passt.

HIER GEHT’S WEITER

Dein nächster guter Weg.

Ein Termin führt zu einem Ort. Ein Ort zu einer Geschichte. Entdecke weiter.