Die Rätselseite · THE VIERSENER
NEUNMAL KLUG.
Neun Ziffern. Ein guter Gedanke.
Sudoku für deinen freien Kopf.

LeichtEinzelkandidat
Neun Ziffern. Ein guter Gedanke.
40 / 81- 1Freies Feld wählen
- 2Ziffer darunter tippen
Jede Ziffer darf pro Zeile, Spalte und 3 × 3-Block nur einmal vorkommen.
Zeile 1 · Spalte 1
Dein Blatt wird geöffnet …
In jeder Zeile, Spalte und jedem 3 × 3-Block stehen die Ziffern 1 bis 9 genau einmal.
So spielst du NEUNMALKLUG
Einmal pro Zeile, Spalte und Block.
Trage die Ziffern 1 bis 9 ein. In jeder Zeile, jeder Spalte und jedem der neun 3 × 3-Blöcke steht jede Ziffer genau einmal. Feste Vorgaben bleiben stehen.
Die Summengärten
In dieser Variante kommen kleine umrandete Gärten dazu. Ihre Ziffern ergeben zusammen die Zahl in der Ecke. Auch innerhalb eines Gartens darf keine Ziffer doppelt stehen. Die üblichen Sudoku-Regeln gelten weiter.
Mit Bleistift denken
Im Notizmodus setzt du kleine Kandidaten. Tippe dieselbe Ziffer noch einmal, um die Notiz zu entfernen. Das Spiel streicht passende Notizen auf Wunsch automatisch. Du kannst jeden Schritt zurücknehmen und wiederholen. „Mögliche Ziffern notieren“ füllt alle freien Felder mit passenden Notizen und ersetzt deine bisherigen Kandidaten. Diese Hilfe wird mitgezählt; Zurück stellt deine alten Notizen wieder her.
Mit der Tastatur
Pfeiltasten bewegen die Auswahl. 1–9 tragen Ziffern ein, N wechselt den Notizmodus, Rücktaste oder Entf löschen. Strg/⌘ + Z nimmt einen Schritt zurück, mit Umschalttaste wiederholst du ihn. Tab führt zu den Bedienelementen. Bei „Ziffer zuerst wählen“ wählt 1–9 nur deinen Stift. Mit Leertaste oder Enter setzt du ihn im gewählten Feld.
Fehler werden erst beim Prüfen markiert. Viele oder wenige Vorgaben beschreiben die Zahl der Startziffern; auch ein scheinbar freies Blatt kann einen leichten nächsten Schritt haben. Mit „Schwierigkeit suchen“ findest du ein Buchblatt, dessen tatsächlicher Lösungsweg zu leicht, mittel oder schwer passt.
