Wähle Karten.
Du hast acht auf der Hand. Tippe 1 bis 5 an. Zwei gleiche Ränge ergeben schon ein Paar.

Das Handbuch · für angehende Ungelehrte
Ein gutes Paar. Ein fragwürdiger Orden. Ein überzeugender Auftritt. Alles, was du für deine erste Ausrede wissen musst.
Bitte um Einweisung ↓Solo · ohne Zeitlimit · mit erheblichen Bedenken

Erreiche die Zielpunkte einer Prüfung mit bis zu vier Reden. Deine Punkte zählen zusammen. Nach drei Prüfungen endet die Kurzprüfung; die volle Promotion dauert neun.
Du hast acht auf der Hand. Tippe 1 bis 5 an. Zwei gleiche Ränge ergeben schon ein Paar.
Die große Zahl zeigt die Punkte dieser Rede. Darunter siehst du, wie viel danach noch zum Ziel fehlt.
Die gewählten Karten gehen in die Ablage, deine Hand wird aufgefüllt. Passt nichts? Nutze einen Gedankenwechsel.
Erst findest du ein Paar, dann entscheidest du selbst, ob du eine Acht oder das Ass kopierst. Aus deinem Original werden zwei Abschriften. Dein nächster Beweis zählt bereits für die erste Kurzprüfung: Ziel 260 Punkte, vier Reden insgesamt. Reicht er, landest du direkt in der Schänke; sonst spielst du mit den drei übrigen Reden frei weiter. Deine Abschriften, Punkte und Taler bleiben erhalten. Ab der zweiten Prüfung wählst du auch einen Lehrsatz. Dieser Einstieg hat als „Erste Kurzprüfung“ eine eigene Tageswertung. Die reguläre Kurzprüfung und die Promotion kannst du jederzeit in der Sitzungswahl neu beginnen.
2 bis 10 zählen ihren Zahlenwert. Bube, Dame und König zählen je 10, das Ass 11. Der Rang entscheidet auch, welche Kombination entsteht.
Für ein Paar müssen die Ränge gleich sein, die Fakultäten dürfen verschieden sein. Fünf Karten derselben Fakultät ergeben eine Reine Lehre.
Es zählt die stärkste erkannte Kombination. Spielst du zwei Achten und eine Drei, bilden die Achten das Hauptargument. Die Drei ist eine Beikarte. Sie liefert normalerweise keine Kartenpunkte, kann aber bestimmte Orden oder eine Randglosse auslösen.
Gespielte und getauschte Karten kommen in die Ablage. Erst wenn der Nachziehstapel leer ist, wird die Ablage neu gemischt. Ein Gedankenwechsel bringt die abgelegten Karten also nicht sofort zurück.
Punkte vor dem Faktor × Faktor = Redepunkte. Die Akademie nennt das „Begründung × Betonung“. Du darfst es auch einfach nachrechnen.
Die beiden Achten geben 16 Kartenpunkte. Das Paar startet mit 12 Basispunkten und Faktor 2.
Die ersten drei Reden begleitet der Senat ausführlich. Danach fasst er sich kurz: Gewöhnliche Wertungen dauern eine Sekunde, neue Kombinationen und große Wendungen bekommen etwas mehr Raum. Die vollständige Rechnung bleibt in der Bilanz. „Schnell zählen“ und „Wertung überspringen“ bringen dich direkt zum Ergebnis. Die akademische Würde muss darunter leiden.
Zwei Asse, ohne Lehrsatz: Junges Licht vor der Zweiten Meinung ergibt 306 Punkte. Umgekehrt sind es 238. Der erste Orden addiert Faktor, der zweite multipliziert ihn. Ein Drilling verliert bei der Zweiten Meinung dagegen zwei Faktor. Eine stärkere Kombination kann also die falsche sein. Im Protokoll kannst du solche Reihenfolgen kostenlos vergleichen.
Die Werte gelten ohne Skriptstufen und weitere Boni für neue Sitzungen. Die rechte Spalte zeigt Basis × Grundfaktor; Kartenpunkte kommen noch dazu.
| Kombination | Karten | Basis × Faktor |
|---|---|---|
| Bloße BehauptungEinzelkarte | A | 5 × 1 |
| Kleine AusfluchtPaar | 8 · 8 | 12 × 2 |
| Doppelte AusredeZwei Paare | 8 · 8 · 3 · 3 | 22 × 3 |
| ZirkelschlussDrilling | 8 · 8 · 8 | 25 × 3 |
| NarrenfolgeStraße | 3 · 4 · 5 · 6 · 7 | 30 × 6 |
| Reine LehreFünf einer Fakultät | 2 · 4 · 6 · 8 · 10alle gleiche Fakultät | 35 × 5 |
| Gutachten mit AnhangDrilling und Paar | 8 · 8 · 8 · 3 · 3 | 40 × 6 |
| SenatsbeschlussVierling | 8 · 8 · 8 · 8 | 60 × 8 |
| Magnum OpusStraße einer Fakultät | 3 · 4 · 5 · 6 · 7alle gleiche Fakultät | 80 × 10 |
| Unmögliche EinigkeitFünfling | 8 · 8 · 8 · 8 · 8 | 110 × 12 |
Eine Straße besteht aus fünf aufeinanderfolgenden Rängen. Das Ass darf ganz unten stehen (A–2–3–4–5) oder ganz oben (10–B–D–K–A). K–A–2–3–4 ist keine Straße. Für einen Fünfling brauchst du einen veränderten Kartensatz.
In der Freien Forschung startest du mit 6 Talern. Nach einer bestandenen Prüfung besuchst du die Akademieschänke. Du darfst kaufen, vergleichen, umbauen – und auch ohne Kauf weitergehen.
Dauerhafte Boni, vier Plätze. Ihre Reihenfolge zählt. Ein neuer Orden kann zugleich einen Lehrstuhlbonus verkleinern, weil ein freier Platz verschwindet.
Verbessern eine Kombination: je Stufe +8 Basis und +1 Grundfaktor. Kosten: 3 Taler plus vorhandene Stufen, höchstens 6 Taler.
Einmalig einsetzen, dauerhaft für diese Sitzung verändern. Zwei Plätze. In der Schänke erreichst du dein ganzes Deck, im Spiel nur deine Hand.
Auf der Theke steht ein Beispiel. Öffne „Wirkung ansehen“: Du siehst die verwendeten Karten und ihre Punkte ohne und mit Kauf. Ein Beispiel ist keine Gewinnzusage für jede Hand. Prüfe auch deine bevorzugte Kombination, den nächsten Prüfer und den frei werdenden oder belegten Ordenplatz.
Der Leere Lehrstuhl macht das greifbar: Drei freie Plätze bringen +30 Punkte. Nach einem weiteren Orden bleiben nur zwei, also +20. Ein sinnvoller Kauf muss den verlorenen Bonus mittragen.
Du hältst ein Ass und hast einen Durchschlag? Fertige in der laufenden Prüfung zwei Abschriften an. Tausche anschließend zwei andere Karten: Du ziehst die beiden Abschriften nach und hast einen Drilling. Mit der Zirkelschlussmaschine gibt diese Dreiergruppe +15 Faktor: Die beiden Abschriften zählen doppelt. Ein Zweitgutachten direkt rechts kopiert den Bonus. Vier gleiche Originale bringen der Maschine +12, fünf +15 Faktor. Abschriften in der Gruppe erhöhen das weiter. Ein gewöhnliches Paar verliert dagegen 4 Faktor.
In der Schänke angefertigte Abschriften werden zu Beginn der nächsten Prüfung mit deinem Deck gemischt. Beweisstück und Goldene Depesche werden mitkopiert; eine Randglosse hilft weiterhin nur als Beikarte. Eine Kopie kann also sehr verschieden wertvoll sein.
Beweisstück und Randglosse ersetzen einander. Eine Goldene Depesche kann zusätzlich auf derselben Karte liegen. Nach der Anwendung ist das Hilfsmittel verbraucht; die Kartenänderung bleibt bis zum Ende der Sitzung.
Für eine bestandene Prüfung erhältst du 3 Taler plus 1 für jede ungenutzte Rede, höchstens 3 zusätzlich. Nach einer Senatsprüfung kommen 2 hinzu. Ein passender Orden kann mehr geben.
In „Deine Ausstattung“ kannst du Orden umsortieren und verkaufen. Der Verkauf bringt die Hälfte des gezahlten Preises, abgerundet. Der kostenlose Startorden bringt keinen Erlös, kann aber abgelegt werden.
Eine neue Auslage kostet zuerst 2 Taler, danach jeweils einen Taler mehr. Hilfsmittel kosten 2 Taler, der Durchschlag 3 Taler. Du musst die Schänke nicht leer kaufen.
In der Freien Forschung beginnt jede Prüfung mit vier Reden, drei Gedankenwechseln und einem wählbaren Lehrsatz. Die Karten werden für die neue Prüfung gemischt. Orden, Skriptstufen, Deckänderungen und übrige Taler bleiben erhalten.
Entdeckte Kombinationen öffnen zusätzliche Forschungswege. Sie ändern dein Startdeck und die Regeln dieses Laufs. Du bekommst neue Möglichkeiten samt neuen Schwierigkeiten. In „Andere Sitzung beginnen“ stehen alle Bedingungen vor dem Start.
54 Karten · zwei Abschriften der Acht
Du beginnst mit der Zirkelschlussmaschine, zwei Abschriften und einem Durchschlag.
Nur 3 Starttaler und 2 Gedankenwechsel je Prüfung. Gewöhnliche Paare verlieren Faktor.
Freischalten: Entdecke einen Drilling, Vierling oder Fünfling.
52 Karten · 20 Mondkarten, 6 Redekunst-Karten
Sieben Redekunst-Karten wechseln zur Mondkunde. Du beginnst mit der Narrenmühle.
Nur 3 Starttaler. Jeder Gedankenwechsel kostet 1 Taler. Der Mondskeptiker steht im Semesterplan.
Freischalten: Entdecke Reine Lehre oder Magnum Opus.
40 Karten · keine Buben, Damen oder Könige
Du beginnst mit der Zweiten Meinung. Jeder übrige Gedankenwechsel gibt vor den Orden +1 Faktor. Pro Rede sind höchstens 3 Handkarten erlaubt.
Tauschen kostet damit Nachdruck. Straßen und Fünfer-Reden fallen weg. Ein Ghostwriter kann eine vierte Karte beisteuern. Der Senat achtet auf Wiederholungen.
Freischalten: Entdecke ein Paar.
40 Karten · Ränge 6 bis 10, jede Karte doppelt
Nur Fünflinge und Magnum Opus bekommen Punkte. Alle anderen Reden zählen 0. Du beginnst mit der Zirkelschlussmaschine und einem Durchschlag.
Du startest mit 4 Talern, vier Reden und drei Gedankenwechseln. Der Senat greift Wiederholungen und Fünfer-Reden an. Jede verbrauchte Rede zählt – auch eine abgelehnte.
Freischalten: Entdecke einen Vierling, Fünfling oder Magnum Opus.
Der Forschungsweg bleibt für die Sitzung verbindlich, auch wenn du den Startorden später ablegst. In Protokoll und Schänke kannst du seine Regeln nachlesen. Einladungen von anderen darfst du auch annehmen, wenn du den Weg selbst noch nicht freigeschaltet hast. Die Tagespromotion startet immer in der Freien Forschung mit demselben Startorden für alle. Kurzprüfung, Promotion und Ehrenrunde haben pro Forschungsweg getrennte Tageslisten.
Deine Hilfsmittel erreichst du direkt bei der Kartenhand. Ist genau eine Karte gewählt, wird sie im Werkzeugdialog bereits vorgeschlagen. Du kannst dort ein anderes Original wählen. Gedruckte Karten kommen beim nächsten Nachziehen; das Hilfsmittel selbst verbraucht keine Rede.
Der Lehrsatz darf bis zum ersten Spielzug geändert werden. Auch Tauschen oder ein angewandtes Hilfsmittel legt dich fest. Seine Bedingung prüft alle ausgespielten Karten, also auch Beikarten.
In der Schänke und im Protokoll fasst „Dein Plan“ deine vorhandenen Orden, Skripte und Kartenänderungen zusammen. Eine Beweisdruckerei, Mondforschung oder Anhangsschule beschreibt deine Ausstattung und ihre Kehrseite. Du bist daran nicht gebunden. Bei ausgewählten Karten zeigt das Protokoll auch die tatsächliche Wirkung deiner Orden.
Über „Challenge-Link kopieren“ im Protokoll oder nach dem Abschluss teilst du dieselben Startkarten samt Startorden, Sitzungslänge, Ehrenrunde und Spielregeln. Der Link enthält weder Spielstand noch Namen. Wer ihn öffnet, sieht erst die Einladung und entscheidet selbst, ob eine offene Sitzung ersetzt werden soll. Käufe und Gedankenwechsel können den weiteren Verlauf verändern.
Senatsregeln werden vor der Prüfung angekündigt, auch in der Schänke. Im Semesterplan der Promotion kannst du alle Ziele und Prüfer nachsehen. Stelle deinen Einkauf darauf ein: Wer Figuren entwertet, verbietet ihre Kombinationen nicht.
Die Prüfer lassen sich beim Wort nehmen: Eine fremde Beikarte rettet beim Mondskeptiker die Mondpunkte. Beim Stellvertreter weckt ein Gedankenwechsel den ersten Ordenplatz; Umordnen ist die kostenlose Alternative. Der Kürzeprofessor lässt Straßen durch. Die Ehrenprofessorin nimmt eine alte Redenart nach zwei verschiedenen anderen wieder an. Die Bilanz zeigt dir, welcher Ausweg gerade funktioniert.
Der Pedant. Dieselbe Redenart direkt wiederholt: nur 60 % der Punkte. Ein Wechsel bringt vor den Orden +20 Begründung. Erste Rede ohne Eingriff.
Der Mondskeptiker. Mondkarten geben 0 eigene Kartenpunkte. Eine Nicht-Mondkarte als Beikarte hebt den Eingriff für diese Rede auf. Kombinationen und Orden gelten weiter.
Der Stellvertreter. Der erste Ordenplatz ruht bis zum ersten Gedankenwechsel dieser Prüfung. Du kannst stattdessen die Orden umordnen, auch leere Plätze.
Der Kürzeprofessor. Reden mit 5 Karten zählen nur 75 %, einschließlich der Ghostwriter-Karte. Narrenfolge und Magnum Opus bleiben ungekürzt.
Der schweigende Senat. Der Lehrsatzbonus gilt nur für die erste passende Rede.
Die Ehrenprofessorin. Schon gehörte Redenarten zählen nur 40 %. Nach zwei verschiedenen anderen Reden entfällt dieser Wiederholungsabzug.
Der Protokollführer. Bube, Dame und König geben keine eigenen Kartenpunkte. Kombinationen und Privilegien gelten weiter.
Einige Prüfer begegnen dir in älteren gespeicherten Sitzungen. Maßgeblich ist die im Spiel angekündigte Regel.
Nach der Kurzprüfung kannst du deinen Build in einer freien Fortsetzung bis zur neunten Prüfung weiterspielen. Karten, Orden und Taler bleiben erhalten; dein reguläres Kurzprüfungs-Ergebnis bleibt bestehen. Die Fortsetzung zählt für sich und nicht für die Bestenliste.
Erreichst du das Ziel, kannst du das Ergebnis sichern. Sind noch Reden übrig, kannst du einmal pro Prüfung Größenwahn wagen: Erreiche zusätzlich das Doppelte des ursprünglichen Prüfungsziels. Beispiel: Bei Ziel 550 und bereits 4.440 Punkten brauchst du noch 1.100 Punkte, insgesamt also 5.540. Eine besonders starke erste Rede macht die Zusatzprüfung nicht schwerer. Du behältst die Punkte, bekommst aber keine zusätzlichen Reden. Erfolg bringt eine Auszeichnung und mindestens 4 Taler mehr als deine zuvor sichere Auszahlung, auch wenn du alle übrigen Reden verbrauchst. Skriptstufen kaufst du in der Schänke; Größenwahn verbessert sie nicht. Scheitern beendet die Sitzung.
Die Probe vor deiner Entscheidung rechnet nur mit deinen übrigen sichtbaren Karten und deinen Orden. Sie zeigt deren beste Kombination und was dann zum neuen Ziel fehlen würde. Die Karten, die du danach nachziehst, bleiben unbekannt. Ein vorläufiger Wachstumsbonus für die gerade bestandene Prüfung wird dabei zurückgenommen, genau wie bei der echten Risikowahl.
Nach vier Reden unter dem Ziel ist die Sitzung vorbei. „Diese Prüfung üben“ beginnt mit derselben Ausgangshand als gesonderte Übung. Ein Abschluss schenkt dir ein fiktives Diplom zum Speichern, Teilen oder Drucken. Nach der vollen Promotion steht die Ehrenrunde mit Zielen ×1,5 bereit.
Die genauen Regeln für neue Sitzungen. Ältere Spielstände behalten ihre damaligen Regeln.
Mindestens 3 gleiche Ränge im Hauptargument: +3 Betonung je Karte dieser Gruppe; Abschriften zählen doppelt. Bei einem Paar −4 Betonung; mindestens 1 bleibt. Die Position zählt.
Mindestens 4 gewertete Karten: ×2 Betonung. Jede Beikarte kostet 15 Begründung; mindestens 1 bleibt.
+10 Begründung je freiem Privilegienplatz.
+2 Betonung je gewerteter Mondkarte, −1 je anderer gewerteter Karte. Mindestens 1 Betonung bleibt.
Ein Paar: ×1,5 aktuelle Betonung. Ab 3 gewerteten Karten dagegen −2 Betonung; mindestens 1 bleibt.
+40 Begründung bei 5 Karten ohne Paragraphenkunde.
+5 Betonung für die erste Rede jeder Prüfung. Danach endet die Ausnahme.
+4 Betonung, wenn kein Gedankenwechsel mehr übrig ist.
Andere Redenart als zuletzt: +25 Begründung und +2 Betonung. Direkte Wiederholung: −2 Betonung. Erste Rede ohne Wirkung.
Gewertete Asse: +2 Betonung, als Abschrift +4. Gewertete Buben, Damen und Könige kosten je 1 Betonung.
+1 Betonung je zusätzlicher Fakultät auf Beikarten, die im Hauptargument fehlt. Jede Fakultät zählt einmal.
+15 Begründung je bereits gehaltener Rede dieser Prüfung.
×1,4 Betonung bei genau 3 ausgespielten Karten.
Narrenfolge oder Magnum Opus: ×1,8 Betonung. Jeder verbrauchte Gedankenwechsel dieser Prüfung erhöht diesen Multiplikator um 0,4.
Reine Lehre oder Magnum Opus: ×2 Betonung. Andere Reden mit 5 Karten kosten 2 Betonung.
×1,25 Betonung; wächst je bestandener Prüfung um 0,1.
Wiederholt den Wertungsbonus direkt links. Ausgenommen: Kopien, Geld, Ghostwriter und Zitat.
+60 Begründung, wenn alle 4 Plätze belegt sind.
×1,6 Betonung für eine bereits in dieser Prüfung gespielte Redenart.
Alle 4 Fakultäten ausgespielt: ×2 Betonung. 5 Karten derselben Fakultät kosten dagegen 2 Betonung.
Mindestens 2 übrige Gedankenwechsel: ×1,6 Betonung. Keiner mehr übrig: −2 Betonung. Bei einem keine Wirkung.
+2 Taler nach einer bestandenen Prüfung. Kein Begründungbonus.
Bei höchstens 4 Handkarten spielt die letzte getauschte Karte als Argument mit. Sie bleibt in ihrem Stapel.
Andere Redenart als zuletzt? +25 % der letzten Redepunkte, nach allen Betonungen.
Jede Beikarte gibt ihre Kartenpunkte, kostet aber 1 Betonung (mindestens 1). Die Reihenfolge zählt.
+8 Begründung je gewerteter Karte. Jede Beikarte kostet 1 Betonung (mindestens 1).
Wandelt bis zur Hälfte der aktuellen Begründung um: je volle 20 Begründung werden zu +3 Betonung. Die Position zählt.
Wandelt die Hälfte der aktuellen Betonung (abgerundet) um: je 1 Betonung wird zu +12 Begründung. Mindestens 1 Betonung bleibt.
×1,25 Betonung; +0,25 je bestandener Prüfung. Jeder Gedankenwechsel setzt das Wachstum zurück.
Fakultätswechsel. Ändere die Fakultät von bis zu 2 Karten.
Mondkorrektur. Eine Karte steigt um einen Rang. Ass bleibt Ass.
Goldene Depesche. Eine Karte zahlt beim ersten Ausspielen je Prüfung 1 Taler (höchstens 4 insgesamt).
Aktenbereinigung. Entferne eine Karte. Mindestens 20 bleiben im Deck.
Beweisstück. Veredele eine Karte: +12 Kartenpunkte im Hauptargument. Ersetzt eine vorhandene Randglosse.
Randglosse. Veredele eine Karte: als Beikarte +2 Betonung, höchstens einmal je Rede. Ersetzt ein vorhandenes Beweisstück.
Durchschlag. Fertige bis zu zwei Abschriften einer Karte an, samt Veredelung und Goldener Depesche. In einer laufenden Prüfung ziehst du sie als Nächstes; in der Schänke kommen sie ins Deck. Höchstens 60 Karten.
Karten antippen wählt sie aus; erneut antippen nimmt sie zurück. Karteninfo, Sortierung, Ordenreihenfolge und Bilanz findest du im Protokoll. Wähle vor dem Öffnen Karten aus: Beim Verschieben der Orden siehst du ihre neue Wertung und den Unterschied zur Ausgangsreihenfolge sofort. Mit „Ausgangsreihenfolge wiederherstellen“ stellst du die Plätze zurück; deine Auswahl bleibt erhalten. „Sitzung & Hilfe“ bringt dich zur Hilfe und zur Sitzungswahl.
Ton und Musik lassen sich getrennt schalten. „Klang“ regelt ihre Lautstärken. „Schnell zählen“ verkürzt die Wertung; „Bewegung reduzieren“ findest du unter Hilfe. Auf schmalen Bildschirmen heißt der Tempoknopf „Tempo“. Mit „Vollbild“ oben am Spieltisch vergrößerst du die Ansicht. „Vollbild beenden“ bringt dich zurück. Unterstützt dein Browser kein Vollbild, bleibt seine Leiste sichtbar; dann heißt die Rücktaste „Verkleinern“.
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Die Tagespromotion bietet jeden Tag eine gemeinsame Ausgangslage. Das Archiv hält entdeckte Kombinationen und Bestleistungen fest. Du brauchst keine Anmeldung.
Ich halte das für ausreichend. Zum Spiel →